※この記事は本田雅一さんのメールマガジン「本田雅一の IT・ネット直球リポート」 Vol.070<PS5の「コストのかけどころ」から見える、この先10年の技術トレンド>(2020年6月15日)からの抜粋です。

昨年から発売がおおよそ予告されており、また1月に米ラスベガスで開催されたCESで、ソニー社長の吉田憲一郎氏が正式名称を発表していた(名称に意外性はまったくなかったけれど)『PlayStation 5』が正式発表されました。と言っても、価格はまだ発表されていません。
どのようなハードウェアなのか、そしてどんな可能性を持ち、どんなグラフィックスが実現されるのかといった点は披露されましたが、まだまだティザーの最初のレベル。これから明らかになる部分が多いと考えられます。
かつてゲームコンソールの最新世代と言えば、今後のテクノロジー産業を占うほどの大きなインパクトがありましたが、現在はそこまで大きな影響はありません。ゲームユーザーの中でもカジュアル層は、スマートフォンやタブレットに流れてしまっているからです。
また、パソコンで遊ぶゲームの進化や遊びやすさの向上(互換性の面など)も変化し、ゲーミングPCを使えば専用機を使うよりも高いゲーム体験が得られます。何しろ、メモリーにしろGPUにしろ、予算次第でいくらでも盛れますからね。
……と、話がどんどん膨らんでしまいましたが、そうした中でもPS5に関して興味深いところがいくつかあり、世の中のテクノロジートレンドを象徴していると思える部分があります。
5年に一度だからこそ慎重に見極められた技術トレンドのビジョン
ゲームコンソールはおよそ5〜6年のサイクルで新世代へと切り替わり、製品そのものが現役で“売れる”のは約10年というのが、過去の実績でした。これからも同じサイクルとは限りませんが、開発するメーカーとしては「5年間は一線級、10年は現役」であることを目標に技術トレンドを見据え、最終的な仕様を決めていきます。
この長期のトレンドを見誤ると、途中で競争力を失ったり、立ち上げ時にハードウェアのコストが嵩みすぎてプロモーションや対応ゲームに投資しにくいといった問題を引き起こします。それだけに、ゲームコンソールの世代進化は「これからの5年、これからの10年」を見据える上で、インスピレーションが湧きやすい題材と言えるでしょう……
(この続きは、本田雅一メールマガジン 「本田雅一の IT・ネット直球リポート」で)
本田雅一メールマガジン「本田雅一の IT・ネット直球リポート」

2014年よりお届けしていたメルマガ「続・モバイル通信リターンズ」 を、2017年7月にリニューアル。IT、AV、カメラなどの深い知識とユーザー体験、評論家としての画、音へのこだわりをベースに、開発の現場、経営の最前線から、ハリウッド関係者など幅広いネットワークを生かして取材。市場の今と次を読み解く本田雅一による活動レポート。
ご購読はこちら。
その他の記事
|
ゲームを通じて知る「本当の自分」(山中教子) |
|
第9回情報法制シンポジウムで議論される、日本の情報収集・分析体制の現在地(やまもといちろう) |
|
私の武術探究史の中でも記憶に残る技法ーーDVD『甲野善紀 技と術理2016―飇拳との出会い』(甲野善紀) |
|
週刊金融日記 第304号【楽しいのはパーティーか読書か、世界の株式市場が大暴落、新大久保で美味しいネパール料理他】(藤沢数希) |
|
トレーニングとしてのウォーキング(高城剛) |
|
健康のために本来の時間を取り戻す(高城剛) |
|
失ってしまった日本ならではの自然観(高城剛) |
|
「意識高い系」が「ホンモノ」に脱皮するために必要なこと(名越康文) |
|
キューバの有機農業に注目しているのは日本の一部の人たちだけという現実(高城剛) |
|
総務省調査に見るネット利用の姿(小寺信良) |
|
柔らかい養殖うなぎが美味しい季節(高城剛) |
|
6月のガイアの夜明けから始まった怒りのデス・ロードだった7月(編集のトリーさん) |
|
「なぜ若者に奴隷根性が植えつけられたか?(中編)(岩崎夏海) |
|
私的な欲望で天災が大災害へつながることを実感するカリブの小さな島(高城剛) |
|
「ゴールデンウィーク」という呼び名の由来から考えるメディアの寿命(高城剛) |











